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Generador de Texturas de Ruido

Genera texturas de ruido procedural con algoritmos Perlin o Simplex. Configura octavas, escala y semilla, luego descarga en PNG.

Controles
Algoritmo
Modo de color
Tamaño
Repetible

Escala: 100

DetalladoSuave

Octavas: 4

18

Persistencia: 0.50

0.100.90

Lacunaridad: 2.0

1.04.0
Vista previa

Sobre esta herramienta

Genera texturas procedurales de ruido (Perlin o Simplex) con parámetros ajustables: octavas, escala y semilla. Resultado descargable en PNG. Útil para texturas de fondo en diseño, terreno en juegos, mapas de altura, patrones orgánicos para impresión y como base para efectos visuales que necesitan variación natural.

Cómo usar

  1. Elige el tipo de ruido (Perlin o Simplex).
  2. Ajusta las octavas para el nivel de detalle y la escala para el tamaño de los patrones.
  3. Define una semilla para reproducibilidad o déjala aleatoria.
  4. Descarga la imagen en PNG.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Perlin y Simplex?
Ambos producen ruido suave y continuo, sin el aspecto granulado del ruido puramente aleatorio. Simplex se desarrolló después de Perlin para ser más rápido en dimensiones superiores y producir menos artefactos visuales alineados con los ejes. En 2D la diferencia es sutil. Prueba ambos y quédate con el que mejor se vea para tu uso.
¿Qué son las octavas?
Capas de ruido superpuestas con frecuencias y amplitudes diferentes. Más octavas añaden detalle fino sobre el patrón base, creando una textura más rica y con más variación. Demasiadas octavas hacen que la textura se granule. Empieza con 3 o 4 y ajusta según el efecto deseado.
¿Para qué sirve la semilla?
La semilla determina el patrón exacto generado. Usar la misma semilla con los mismos parámetros da siempre la misma textura. Útil para reproducir un resultado que te gustó, compartirlo con compañeros, o hacer variaciones del mismo patrón base.