Sobre esta herramienta
Genera texturas procedurales de ruido (Perlin o Simplex) con parámetros ajustables: octavas, escala y semilla. Resultado descargable en PNG. Útil para texturas de fondo en diseño, terreno en juegos, mapas de altura, patrones orgánicos para impresión y como base para efectos visuales que necesitan variación natural.
Cómo usar
- Elige el tipo de ruido (Perlin o Simplex).
- Ajusta las octavas para el nivel de detalle y la escala para el tamaño de los patrones.
- Define una semilla para reproducibilidad o déjala aleatoria.
- Descarga la imagen en PNG.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es la diferencia entre Perlin y Simplex?
- Ambos producen ruido suave y continuo, sin el aspecto granulado del ruido puramente aleatorio. Simplex se desarrolló después de Perlin para ser más rápido en dimensiones superiores y producir menos artefactos visuales alineados con los ejes. En 2D la diferencia es sutil. Prueba ambos y quédate con el que mejor se vea para tu uso.
- ¿Qué son las octavas?
- Capas de ruido superpuestas con frecuencias y amplitudes diferentes. Más octavas añaden detalle fino sobre el patrón base, creando una textura más rica y con más variación. Demasiadas octavas hacen que la textura se granule. Empieza con 3 o 4 y ajusta según el efecto deseado.
- ¿Para qué sirve la semilla?
- La semilla determina el patrón exacto generado. Usar la misma semilla con los mismos parámetros da siempre la misma textura. Útil para reproducir un resultado que te gustó, compartirlo con compañeros, o hacer variaciones del mismo patrón base.