À propos de cet outil
Génère des textures procédurales de bruit (Perlin ou Simplex) avec paramètres ajustables : octaves, échelle et graine. Résultat téléchargeable en PNG. Utile pour les textures de fond en design, le terrain dans les jeux, les cartes de hauteur, les motifs organiques pour l'impression, et comme base pour les effets visuels nécessitant une variation naturelle.
Comment l'utiliser
- Choisissez le type de bruit (Perlin ou Simplex).
- Ajustez les octaves pour le niveau de détail et l'échelle pour la taille des motifs.
- Définissez une graine pour la reproductibilité ou laissez-la aléatoire.
- Téléchargez l'image en PNG.
Questions fréquentes
- Quelle est la différence entre Perlin et Simplex ?
- Les deux produisent un bruit doux et continu, sans l'aspect granuleux du bruit purement aléatoire. Simplex a été développé après Perlin pour être plus rapide en dimensions supérieures et produire moins d'artefacts visuels alignés sur les axes. En 2D, la différence est subtile. Essayez les deux et gardez celui qui rend le mieux pour votre usage.
- Que sont les octaves ?
- Des couches de bruit superposées avec des fréquences et amplitudes différentes. Plus d'octaves ajoutent du détail fin par-dessus le motif de base, créant une texture plus riche et plus variée. Trop d'octaves rendent la texture granuleuse. Commencez avec 3 ou 4 et ajustez selon l'effet souhaité.
- À quoi sert la graine ?
- La graine détermine le motif exact généré. Utiliser la même graine avec les mêmes paramètres donne toujours la même texture. Utile pour reproduire un résultat qui vous a plu, le partager avec des collaborateurs, ou faire des variations du même motif de base.