À propos de cet outil
Génère des sons rétro style 8 bits, avec sélection de la forme d'onde (carrée, triangulaire, dent de scie, bruit), hauteur, durée et enveloppe ADSR (attaque, déclin, soutien, relâchement). Utile pour les prototypes de jeux rétro, effets sonores pour présentations, signaux d'UI inspirés des vieilles consoles, ou simplement pour s'amuser à recréer les bips et bops de l'ère des arcades.
Comment l'utiliser
- Choisissez la forme d'onde. Carrée pour des sons classiques, triangulaire pour des tons doux, dent de scie pour des sons plus agressifs, bruit pour des effets.
- Ajustez la hauteur (fréquence) et la durée.
- Configurez l'enveloppe ADSR pour définir le profil temporel du son.
- Cliquez pour écouter et téléchargez en WAV si le résultat vous plaît.
Questions fréquentes
- Qu'est-ce que l'enveloppe ADSR ?
- Quatre phases qui décrivent comment le volume du son évolue dans le temps. L'attaque est le temps pour atteindre le volume maximum, le déclin le temps pour descendre au niveau de soutien, le soutien le niveau maintenu pendant la longue partie du son, le relâchement le temps pour s'éteindre à la fin. Des ADSR différents créent des personnalités très différentes même à partir de la même forme d'onde.
- Pourquoi appelle-t-on cela 8 bits ?
- Les premières puces sonores de jeux (années 70 et 80) avaient une résolution de 8 bits, c'est-à-dire qu'elles pouvaient décrire 256 niveaux d'amplitude. Elles ne généraient que des formes d'onde simples (carrées, triangulaires, bruit), ce qui donne le son caractéristique de jeux comme Mario, Tetris ou Pac-Man. Aujourd'hui le terme désigne ce style, même si la technologie sous-jacente est bien plus sophistiquée.
- Puis-je utiliser les sons générés dans mes jeux ?
- Oui, ils sont à vous. Les sons sont générés localement sans dépendre de bibliothèques externes à licences restrictives. Pour un moteur sonore plus élaboré, envisagez ensuite des outils dédiés au chiptune, mais pour les prototypes et les jams courts, cela suffit.