Informazioni su questo strumento
Genera texture procedurali di rumore (Perlin o Simplex) con parametri regolabili: ottave, scala e seed. Risultato scaricabile in PNG. Utile per texture di sfondo in design, terreno nei giochi, mappe di altezza, pattern organici per stampa e come base per effetti visivi che richiedono variazione naturale.
Come si usa
- Scegli il tipo di rumore (Perlin o Simplex).
- Regola le ottave per il livello di dettaglio e la scala per la dimensione dei pattern.
- Imposta un seed per la riproducibilità o lascialo casuale.
- Scarica l'immagine in PNG.
Domande frequenti
- Qual è la differenza tra Perlin e Simplex?
- Entrambi producono rumore liscio e continuo, senza l'aspetto granuloso del rumore puramente casuale. Simplex è stato sviluppato dopo Perlin per essere più veloce in dimensioni superiori e produrre meno artefatti visivi allineati agli assi. In 2D la differenza è sottile. Prova entrambi e tieni quello che rende meglio per il tuo uso.
- Cosa sono le ottave?
- Strati di rumore sovrapposti con frequenze e ampiezze diverse. Più ottave aggiungono dettaglio fine sopra il pattern di base, creando una texture più ricca e variata. Troppe ottave rendono la texture granulosa. Inizia con 3 o 4 e regola secondo l'effetto desiderato.
- A cosa serve il seed?
- Il seed determina il pattern esatto generato. Usare lo stesso seed con gli stessi parametri dà sempre la stessa texture. Utile per riprodurre un risultato che ti è piaciuto, condividerlo con colleghi, o fare variazioni dello stesso pattern di base.