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Gerador de Texturas de Ruído

Gera texturas de ruído procedural com algoritmos Perlin ou Simplex. Configura oitavas, escala e seed, depois descarrega em PNG.

Controlos
Algoritmo
Modo de cor
Tamanho
Tileável

Escala: 100

DetalhadoSuave

Oitavas: 4

18

Persistência: 0.50

0.100.90

Lacunaridade: 2.0

1.04.0
Pré-visualização

Sobre esta ferramenta

Gera texturas procedurais de ruído (Perlin ou Simplex) com parâmetros ajustáveis: oitavas, escala e semente. Resultado descarregável em PNG. Útil para texturas de fundo em design, terreno em jogos, mapas de altura, padrões orgânicos para impressão, e como base para efeitos visuais que precisam de variação natural.

Como usar

  1. Escolhe o tipo de ruído (Perlin ou Simplex).
  2. Ajusta as oitavas para definir o nível de detalhe e a escala para o tamanho dos padrões.
  3. Define uma semente para reprodutibilidade ou deixa aleatório.
  4. Descarrega a imagem em PNG.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre Perlin e Simplex?
Ambos produzem ruído suave e contínuo, sem o aspecto granulado do ruído puramente aleatório. Simplex foi desenvolvido depois de Perlin para ser mais rápido em dimensões superiores e produzir menos artefactos visuais alinhados aos eixos. Em 2D, a diferença é subtil. Experimenta ambos e fica com o que tiver melhor aspecto para o teu uso.
O que são oitavas?
Camadas de ruído sobrepostas com frequências e amplitudes diferentes. Mais oitavas adicionam detalhe fino sobre o padrão base, criando uma textura mais rica e com mais variação. Demasiadas oitavas tornam a textura granulada. Começa com 3 ou 4 e ajusta consoante o efeito pretendido.
Para que serve a semente?
A semente determina o padrão exacto gerado. Se usares a mesma semente com os mesmos parâmetros, obténs sempre a mesma textura. Útil para reproduzires um resultado que gostaste, partilhares com colegas, ou versões diferentes do mesmo padrão base.