Sobre esta ferramenta
Gera sons retro estilo 8 bits, com selecção da forma de onda (quadrada, triangular, dente de serra, ruído), tom, duração e envelope ADSR (ataque, decaimento, sustentação, libertação). Útil para protótipos de jogos retro, efeitos sonoros para apresentações, sinalizações de UI inspiradas em consolas antigas, ou simplesmente para te divertires a recriar bips e bops da era das arcades.
Como usar
- Escolhe a forma de onda. Quadrada para sons clássicos, triangular para tons suaves, dente de serra para sons mais agressivos, ruído para efeitos.
- Ajusta o tom (frequência) e a duração.
- Configura o envelope ADSR para definir o perfil temporal do som.
- Carrega para reproduzir e descarrega em WAV se gostares do resultado.
Perguntas frequentes
- O que é o envelope ADSR?
- Quatro fases que descrevem como o volume do som evolui no tempo. Ataque é o tempo até atingir o volume máximo, decaimento o tempo até descer ao nível de sustentação, sustentação o nível mantido durante a parte longa do som, libertação o tempo até desaparecer no fim. Diferentes ADSRs criam personalidades muito diferentes mesmo a partir da mesma forma de onda.
- Porque é que se chama 8 bits?
- Os primeiros chips de som de jogos (anos 70 e 80) tinham resolução de 8 bits, ou seja, podiam descrever 256 níveis de amplitude. Geravam apenas formas de onda simples (quadradas, triangulares, ruído), o que dá o som característico de jogos como Mario, Tetris ou Pac-Man. Hoje em dia o termo refere-se a esse estilo, mesmo que a tecnologia subjacente seja muito mais sofisticada.
- Posso usar os sons gerados em jogos meus?
- Sim, são teus para usar. Os sons são gerados localmente sem depender de bibliotecas externas com licenças restritivas. Para um motor de som mais elaborado, considera depois ferramentas dedicadas a chiptune, mas para protótipos e jams curtas, isto chega.